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게임 후기

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BROTATO ※ 게임 후기를 작성할 때에는 1. 어떤 대상을 타겟팅했는가? 2. 타겟팅한 대상의 입장에서 생각하여 객관적으로 작성. 3. 주관적으로 작성하면 안됨. 이 게임은 나를 위해 만든 게임이 아님! 4. 4. '왜'에 대한 생각보다는 보이는 것들에 대한 개인적인 의견을 적은 느낌? XXXXX 1, 게임장르 : 2D 액션 뱀서라이크 2. 조작키 : 방향키, 스페이스바, 엔터 등을 이용. 스킬은 자동으로 사용되며, UI간 키보드로만 선택을 원활히 할 수 있도록 연결을 굉장히 잘해두어서 마우스를 쓸일이 없다. 3. 씬전환 : 몬스터를 잡으면 돈==장비를 드랍하는데, 웨이브가 끝날 때 해당 웨이브 플레이 중에 획득하지 못한 돈==장비를 플레이어쪽으로 모두 끌어당겨오며 상점UI를 활성화 시킴. 4. 공격관련 : 무기의..
데이브 더 다이브 ※ 게임 후기를 작성할 때에는 1. 어떤 대상을 타겟팅했는가? 2. 타겟팅한 대상의 입장에서 생각하여 객관적으로 작성. 3. 주관적으로 작성하면 안됨. 이 게임은 나를 위해 만든 게임이 아님! 4. 4. '왜'에 대한 생각보다는 보이는 것들에 대한 개인적인 의견을 적은 느낌? XXXXX 1, 게임장르 : 2D, 캐주얼, 어드벤처, RPG, 시뮬레이션 2. 조작키 : - w,a,s,d를 사용. -> 수중게임이라서 입력된 방향값이 없으면 방향값이 (0,0)으로 초기화됨 - 스페이스바를 적극 활용. GetButtonDown으로 상호작용을 많이함. - 키 여러개를 나눠서 썼음. -> 마우스 오른쪽버튼으로 작살겨냥 후 왼쪽버튼으로 작살발사함 왜? -> 왼쪽버튼을 눌렀다 뗐을때로 하지 않았을까? -> 이게 더 효율..
호그와트레거시 1. 장르 : 액션, RPG, 몰입형 오픈월드, 3D 2. 조작키 - 이동 : w,a,s,d - 화면 회전 : 마우스(위, 아래, 좌, 우 다됨) -> 카메라가 회전하는곳을 플레이어가 바라보게 함 -> 카메라의 앞 = 플레이어의 z축 플레이어의 얼굴위치에 오브젝트를 두고 카메라가 그 주위를 회전? 하는느낌. - 벽에 닿으면 플레이어가 벽쪽으로 전진하지 못하게함. -> 애니메이션 자체가 실행되지 않음 -> velocity 자체를 0으로 만드는느낌 3. 씬전환 1) 페이드 인/아웃 2) 애니메이션 3) 타임라인 4. 공격관련 - 마우스를 움직이면 화면 내에서 클릭할 수 있는 물체를 타겟팅하여 공격. - 공격전 타겟팅 된 물체는 테두리가 하얗게 변함 -> 마우스 커서위치와 물체위치가 정확히 일치하지 않음. =..
스타듀밸리 1, 게임장르 : 2D, 시뮬레이션 게임 2. 조작키 ![[Pasted image 20231128210718.png]] - 튜토리얼시 자막으로 조작키를 일일이 설명하는것 보다는 간단하게 UI로 띄워서 조작키를 익히게 하는것이 좋아보임 3. 씬전환 - 페이드인/아웃 이용 5. 아이템 - 아이템은 플레이어 근처에 가면 자동적으로 습득됨. - 인벤토리와 퀵슬롯을 활용. 간접적으로 UI상에만 존재하는 느낌 ? 6. 예외처리 - 원근감 : 스크린좌표 (0, 0)을 기준으로 y축이 -값일때는 SortingOreder를 -값으로, +값일 떄는 SortingOrder를 +값으로 y축에 비례하여 할당. Scale을 늘이거나 줄이거나 하는 느낌은 딱히 없음 7. 세이브포인트 -> 잠을 자면 다음날로 넘어감. 세이브됨. 8..